Sheridan, WY, សហរដ្ឋអាមេរិក, ថ្ងៃទី 23 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2022 /EIINpresswire.com/ — ផ្អែកលើរបាយការណ៍ចុងក្រោយរបស់ IMARC Group ទីផ្សារប្រធានហ្គេម៖ និន្នាការឧស្សាហកម្មសកល ការចែករំលែក ទំហំ កំណើន ឱកាស និងការព្យាករណ៍ឆ្នាំ 2022-2027។នៅឆ្នាំ 2021 ទីផ្សារកៅអីហ្គេមពិភពលោកមានតម្លៃ 1.07 ពាន់លានដុល្លារ។សម្លឹងទៅមុខ IMARC Group រំពឹងថាទីផ្សារនឹងមានតម្លៃ 1.7 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2027 ជាមួយនឹង CAGR 7.10% លើសពី 2022-2027 ។
កៅអីសម្រាប់លេងហ្គេម គឺជាកៅអី ergonomic ពិសេសមួយដែលមានខ្នងខ្ពស់ដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃភាពបត់បែន និងការលួងលោម។វារួមបញ្ចូលទាំងមូលដ្ឋានបង្វិល ទ្រនុង ជើងទ្រ និងជើងដៃដែលអាចត្រូវបានកែសម្រួលទៅកាន់ទីតាំងច្រើនដើម្បីកាត់បន្ថយភាពតានតឹង និងឥទ្ធិពលលើរាងកាយដែលបណ្ដាលមកពីការអង្គុយយូរ។លើសពីនេះ កៅអីហ្គេមត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកលេងហ្គេម ដើម្បីទ្រទ្រង់ខ្នងផ្នែកខាងក្រោម កែលម្អឥរិយាបថរួម និងកាត់បន្ថយភាពតានតឹងសាច់ដុំ ដោយសារលក្ខណៈពិសេសដែលអាចប្ដូរតាមបំណង ប្រើប្រាស់បានយូរ និងអាចលៃតម្រូវបាន។
ស្នើសុំគំរូ PDF នៃរបាយការណ៍នេះ៖ https://www.imarcgroup.com/gaming-chair-market/requestsample
យើងតាមដានជាប្រចាំនូវផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃ COVID-19 នៅលើទីផ្សារ ក៏ដូចជាផលប៉ះពាល់ដោយប្រយោលនៃឧស្សាហកម្មដែលពាក់ព័ន្ធ។មតិទាំងនេះនឹងត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងរបាយការណ៍
ការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃការលេងហ្គេមជាឧបករណ៍អប់រំ និងការកម្សាន្តសម្រាប់យុវវ័យ ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាតនៃមេរោគកូរ៉ូណា (COVID-19) គឺជាកត្តាចម្បងមួយដែលជំរុញឱ្យមានការរីកចម្រើននៃទីផ្សារកៅអីហ្គេម។លើសពីនេះ ការរីកចម្រើននៃទីផ្សារត្រូវបានជំរុញដោយការកើនឡើងនៃចំនួនការប្រកួតកីឡា eSports តាមអ៊ីនធឺណិត និងការកើនឡើងនៃអត្រាប្រេវ៉ាឡង់នៃបញ្ហារបៀបរស់នៅ រួមទាំងរោគសញ្ញាផ្លូវរូងក្រោមដីដោយសារការរស់នៅមិនសូវស្រួល។អ្វីដែលពិសេសជាងនេះទៅទៀតនោះ ការដាក់ឱ្យដំណើរការនូវកៅអីលេងហ្គេមកម្រិតខ្ពស់ ដែលរួមបញ្ចូលជាចម្បងជាមួយនឹងគ្រឿងបន្ថែមដូចជា កុងសូលហ្គេម និងឧបករណ៍បំពងសម្លេង ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដ៏សម្បូរបែប ក៏កំពុងជំរុញឱ្យទីផ្សាររីកចម្រើនផងដែរ។
អាមេរិកខាងជើង (អាមេរិក កាណាដា) អឺរ៉ុប (អាល្លឺម៉ង់ បារាំង អង់គ្លេស អ៊ីតាលី អេស្ប៉ាញ។ល។) អាស៊ីប៉ាស៊ីហ្វិក (ចិន ជប៉ុន ឥណ្ឌា អូស្ត្រាលី ឥណ្ឌូនេស៊ី កូរ៉េ។ល។) អាមេរិកឡាទីន (ប្រេស៊ីល ម៉ិកស៊ិក។ល។ ) .) មជ្ឈិមបូព៌ា និងអាហ្វ្រិក (អារ៉ាប់រួម អារ៉ាប៊ីសាអូឌីត កាតា អ៊ីរ៉ាក់។ល។)
Ace Leisure FurnitureAKRacingArozzi North America, Corsair Gaming Inc.DXRacerGT Omega Racing LtdImpaktSNoblechairsSecretlabThermaltake Technology Co. Ltd.ThunderX3Vertagear Inc.
សុំឱ្យអ្នកវិភាគប្ដូរតាមបំណង និងរុករករបាយការណ៍ពេញលេញជាមួយនឹងបញ្ជីខ្លឹមសារ និងតារាង៖ https://bit.ly/3Ikyk2y
ចំណុចសំខាន់ៗនៃរបាយការណ៍៖
មាត្រដ្ឋានទីផ្សារ (2016-2021) ទស្សនវិស័យទីផ្សារ (2022-2027) និន្នាការទីផ្សារ កត្តាជំរុញទីផ្សារ និងកត្តាជោគជ័យ ផលប៉ះពាល់នៃការវិភាគខ្សែសង្វាក់តម្លៃ COVID-19 ការធ្វើផែនទីទូលំទូលាយ ទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែង
• បុព្វបទ • វិសាលភាព និងវិធីសាស្រ្ត • សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិ • សេចក្តីផ្តើម • ទីផ្សារសកល • ការវិភាគ SWOT • ការវិភាគខ្សែសង្វាក់តម្លៃ • ការវិភាគតម្លៃ • ទិដ្ឋភាពប្រកួតប្រជែង
ចំណាំ។ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការព័ត៌មានជាក់លាក់ដែលបច្ចុប្បន្នមិនស្ថិតនៅក្នុងវិសាលភាពនៃរបាយការណ៍ យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកជាផ្នែកនៃការរៀបចំរបស់អ្នក។
របាយការណ៍ទីផ្សារគ្រឿងយន្តវាយនភ័ណ្ឌ៖ http://bit.ly/3GJjMvCosmetics Market Report: https://bit.ly/3yjqse6 របាយការណ៍ទីផ្សារជំនួយការស្តាប់៖ https://bit.ly/3v2lHlQUAE របាយការណ៍ទីផ្សារធានារ៉ាប់រងសុខភាព៖ https://bit ly/3yjqse6 របាយការណ៍ទីផ្សារជំនួយការស្តាប់៖ https://bit.ly/3v2lHlQUAE ly/3yglKiM
IMARC Group គឺជាក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារឈានមុខគេដែលផ្តល់នូវយុទ្ធសាស្រ្តគ្រប់គ្រង និងការស្រាវជ្រាវទីផ្សារលើកម្រិតសកល។យើងធ្វើការជាមួយអតិថិជននៅទូទាំងឧស្សាហកម្ម និងភូមិសាស្រ្តទាំងអស់ដើម្បីកំណត់ឱកាសដ៏មានតម្លៃបំផុតរបស់ពួកគេ ដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ និងផ្លាស់ប្តូរអាជីវកម្មរបស់ពួកគេ។
ផលិតផលព័ត៌មានរបស់ IMARC រួមមានទីផ្សារសំខាន់ៗ ការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ សេដ្ឋកិច្ច និងបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់អ្នកដឹកនាំនៅក្នុងអង្គការឱសថ ឧស្សាហកម្ម និងបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់។ការព្យាករណ៍ទីផ្សារ និងការវិភាគឧស្សាហកម្មសម្រាប់ជីវបច្ចេកវិទ្យា វត្ថុធាតុដើមទំនើប ឱសថ អាហារ និងភេសជ្ជៈ ការធ្វើដំណើរ និងទេសចរណ៍ បច្ចេកវិទ្យាណាណូ និងវិធីសាស្ត្រកែច្នៃថ្មី គឺជាចំណុចសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុន។
ការផ្តល់ជូនរបស់យើងរួមមានព័ត៌មានទីផ្សារដ៏ទូលំទូលាយនៅក្នុងទម្រង់នៃរបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវ របាយការណ៍តម្លៃផលិតកម្ម ការសិក្សាលទ្ធភាព និងសេវាកម្មប្រឹក្សា។ក្រុមរបស់យើងមានអ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកវិភាគដែលមានបទពិសោធន៍មកពីឧស្សាហកម្មផ្សេងៗដែលឧទ្ទិសដល់ការផ្តល់ទិន្នន័យ និងការយល់ដឹងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដល់អតិថិជនរបស់យើង ចាប់ពីក្រុមហ៊ុន SMBs រហូតដល់ក្រុមហ៊ុន Fortune 1000។
តម្លាភាពប្រភពគឺជាអាទិភាពកំពូលរបស់ EIN Presswire ។យើងមិនអត់ឱនចំពោះអតិថិជនដែលមិនមានតម្លាភាពទេ ហើយអ្នកកែសម្រួលរបស់យើងបានលុបចោលខ្លឹមសារមិនពិត និងបំភ័ន្តដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ក្នុងនាមជាអ្នកប្រើ សូមប្រាកដក្នុងការប្រាប់ឱ្យយើងដឹងប្រសិនបើអ្នកឃើញអ្វីដែលយើងខកខាន។ជំនួយរបស់អ្នកត្រូវបានស្វាគមន៍។EIN Presswire, ព័ត៌មានអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា Presswire™, ព្យាយាមកំណត់ព្រំដែនសមហេតុផលមួយចំនួននៅក្នុងពិភពលោកបច្ចុប្បន្ន។សូមមើលគោលការណ៍ណែនាំការកែសម្រួលរបស់យើងសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០២-០២-២០២២